Quando si deve tracciare una figura umana si deve partire dallo schema, cioè la struttura base che ci permette di definire sommariamente i movimenti e la posizione del corpo.
Inoltre lo schema permette di aver sempre chiare le proporzioni fondamentali del corpo umano, quindi quegli elementi “regolari” (come la lunghezza massima delle braccia rispetto al busto) per cui il corpo risulti armonioso, indipendentemente dallo stile di disegno utilizzato.
Nel disegno in stile manga la proporzione della maggior parte dei personaggi è di 7,5 teste: con teste si intende la misura base (modulo) usato per proporzionare l’altezza, che corrisponde appunto alle dimensioni della testa riportata per sette volte.
1 – il modulo base, ossia la testa
2 – linea dei pettorali e del seno
3 – addominali; è il punto dove si trova l’ombelico
3,5 extra – tra il punto 3 e il punto 4 si trova la punta del bacino, ossia l’inguine; è bene tenerlo presente se non si vogliono fare cavalli troppo bassi
5 – subito sotto di esso si trova il ginocchio
6 – metà tibia
7 – caviglie
7,5 – la metà aggiunta è usata per indicare i piedi, più precisamente la distanza tra la caviglia e il punto di appoggio del tallone (dato che i piedi non possono essere tracciati in tutta la loro lunghezza)
Queste misure sono identiche per ambedue i sessi, ad eccezione delle spalle. La distanza delle spalle si prende a partire dalla linea della spina; nelle donne corrisponde a ½ testa per lato, nell’uomo ad 1 testa per lato
Quasi tutti i personaggi dei manga sono disegnati nella proporzione di 7,5. In linea più generale, comunque, essa è l’altezza dei personaggi sui 16/17 anni e degli adulti.
Una volta tracciato correttamente lo schema si può passare a disegnare il corpo; bisogna pensare allo schema come allo “scheletro” del nostro personaggio (e infatti si tratta di uno scheletro piuttosto stilizzato) su cui tracciamo carne e pelle.
Specie all’inizio non occorre essere troppo dettagliati; l’importante è cercare di dare più morbidezza e “realismo” possibile alla figura (evitando, cioè, esagerazioni anatomiche come spalle enormi o avambracci rotondi), anche aiutandoci tramite foto o immagini dei nostri autori preferiti.
ALCUNE REGOLE FISSE DI PROPORZIONI
I gomiti: i gomiti non vanno mai oltre la linea della vita; bisogna tenerlo presente specie se si disegnano le braccia in movimento
I polsi: i polsi arrivano esattamente alla linea del pube
Le giunture (polsi, ginocchia, caviglie): sono i punti del corpo dove si accumula meno graso e muscolo, perché sono ricche di tendini; disegnatele sempre più “strette” rispetto al resto dela gamba e del braccio
Femore e tibia: il femore è l’osso più lungo del corpo umano; di conseguenza, la coscia sarà sempre più lunga del resto della gamba.
Il primo passo per realizzare disegni in stile manga è fatto!
Può sembrare il più semplice, ma è importantissimo e bisogna imparare a renderlo parte fondamentale del disegno: nessun illustratore o mangaka realizza un lavoro senza prima tracciare lo schema base, che va tenuto fino all’inchiostrazione delle matite.
Cercate quindi di sempre con tratti leggeri e NON CANCELLATE lo schema prima di aver completato il disegno ed essere arrivati alla fase d’inchiostrazione.
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Gli uomini hanno una muscolatura più sviluppata delle donne e un fisico dai tratti più marcati e meno morbidi: non dimenticate di disegnare la forma dei muscoli anche nei ragazzi meno “palestrati” e state attenti a non dare rotondità eccessive, specie ai fianchi e alle cosce che hanno una linea dritta.
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